
新手引导的缺失。
我第一次玩原神时也差点被劝退,那个所谓的第一个任务其实简单到不可思议,但为什么有人会卡住呢,原因就在于游戏没有手把手教你怎么跑怎么跳怎么交互。很多新手刚进游戏连鼠标左键攻击右键瞄准这种基础操作都没搞明白,就突然要你爬上高台找派蒙,然后一路跑到蒙德城。对于从来没玩过开放世界或者动作游戏的人来说,这种自由度过高反而成了障碍,他们不知道按什么键攀爬,不知道长按空格可以飞得更远,甚至不知道按F键交互,于是呆呆站在传送点前纳闷为什么点不了那个光圈。这不是玩家笨,是米哈游默认所有人都玩过塞尔达或者吃鸡,完全忽略了纯萌新。
地图指引的模糊。
第一个任务里要求你“前往蒙德城”,但小地图上只给了一个非常模糊的大致方向,没有像后续任务那样画一条清晰的导航线。你顺着山路走可能撞上丘丘人,被锤死几次后心态崩了,或者你绕到风起地的悬崖边发现跳不下去,又或者你误入副本洞口再也找不到出口。更离谱的是,如果你在野外乱逛触发了其他随机事件,比如打了一个盗宝团营地,任务目标就会刷新延迟,导致你觉得自己走对了地方但系统不认。资深玩家当然知道要盯着左上角的任务追踪栏看,可新手连那个小图标是什么意思都搞不清楚,他们只会盯着脚下的路,然后发现前方是一片水域,根本过不去。
剧情衔接的断层。
从开场动画到进入游戏,中间几乎没有过渡。你刚刚看完派蒙从天而降,下一秒就要操作角色往山下跑,然后突然看见一只巨狼冲过来,再下一秒切剧情让你去摘星崖。很多新玩家在看完剧情后根本记不住对话里提到的地点名称,更不知道摘星崖在哪个方向,系统也没有给你一个“当前任务”的快捷提示卡。最搞笑的是,有些人在剧情对话时习惯性狂按空格跳过,结果跳过了关键信息,然后发现任务栏里只有一句“前往摘星崖”,地图上却没有任何标记,于是他们只能满世界乱跑,最后绝望地退游。这真的是设计问题,应该把第一个任务的每一步都加上强提醒,甚至直接传送过去。
战斗机制的劝退。
即使你成功找到了第一个任务的目标,比如那棵大树或者那个遗迹守卫,你也会发现自己的角色连平A都打不出连续伤害。新手用旅行者,既没有圣遗物也没有武器强化,打一个普通史莱姆都要砍半天,更别提那个莫名其妙冒出来的狂风之核。很多人第一次见到风魔龙冲过来时手忙脚乱,连闪避都不会按,被撞两下就死了。复活后还要从很远的地方跑回来,这种挫败感非常致命。如果你刚好选了女主,初始攻击力还比男角色低一点,那打丘丘人就更痛苦了。我一个朋友就是因为打不过那个守护遗迹的三个丘丘人,卡了整整两天,最后在QQ群里骂了一句“什么垃圾游戏”然后删了。
技术问题的干扰。
不要忘了,原神上线初期以及后续几次大版本更新,都会出现各种bug。比如第一个任务里的派蒙对话卡住不动,或者你按了交互键但没有反应,甚至有人因为手机配置低,进入蒙德城时场景加载不出来,整个城市一片黑色,任务点直接消失。这些技术问题虽然不是游戏设计的锅,但确实让很多人的第一个任务完成不了。我曾在PC端遇到过一个离奇情况,接了任务后派蒙一直不出现,我绕了整座山都没找到她,后来才发现是网络延迟导致任务数据没同步,重登才解决。这种体验对于耐心有限的玩家来说,就是压垮骆驼的最后一根稻草。
资深玩家的反思。
作为一个从1.0版本玩到现在的老咸鱼,我承认原神的第一个任务确实存在门槛,但说它是设计缺陷又有点过分。米哈游可能想营造一种“你是一个懵懂的异乡人,需要自己去探索”的氛围,但他们低估了现代玩家对即时反馈的依赖。如果让我来改,我会在开场加一个强制性的操作教学关,让玩家学会攀爬、游泳、冲刺和战斗,然后再放他们去蒙德城。同时,把第一个任务的导航线做得更明显一些,甚至可以在路上安排几个固定的NPC来提示方向。但话说回来,那些连“点击屏幕继续”都看不懂的人,可能真的不适合玩原神,毕竟这游戏后面还有更复杂的机关和解密等着你。
最终的看法。
我见过很多新手因为第一个任务完成不了而弃坑,也见过不少人在大佬的指导下硬撑过去然后沉迷其中。这个任务就像一道窄门,跨过去就是海阔天空,跨不过去就只能骂骂咧咧地离开。作为资深玩家,我不会去嘲笑那些卡住的人,因为我自己当年也在风起地迷路过半小时,只是当时我有耐心去搜攻略。现在的手游玩家太浮躁了,他们希望游戏把一切嚼碎了喂到嘴里,而原神偏偏选择让你自己啃骨头。所以那个完成不了的第一个任务,与其说是游戏的问题,不如说是玩家和游戏之间的一个筛选器,能过的自然能过,不能过的就此别过,倒也干脆。
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